Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fischer Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fischer Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Riese Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Friedhof Kleiner Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe Friedhof Großer Schneeball Fischer Kleiner Prinz
Gift
Riese Friedhof Großer Schneeball Nachthexe
Fischer
Riese Friedhof
Nachthexe
Riese Großer Schneeball Gift Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Riese Gift Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer
Riese
Gift
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Großer Schneeball
Friedhof
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Fischer
Gift Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Gift Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer Nachthexe
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Gift Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Fischer
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Nachthexe
Gift Großer Schneeball
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Kleiner Prinz

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