Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Musketierin Walküre
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Riese Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Riese Magier
Riese
Knall Musketierin Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Magier
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Magier

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