Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Magier
Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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