Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Jäger Elektrodrache Infernodrache
Gift
Jäger Elektrodrache
Blitz
Jäger Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Jäger Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Rune Giant Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Rune Giant Jäger Infernodrache Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Rune Giant

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenkobold Jäger Elektrodrache
Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Tornado
Knall Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Rune Giant
Jäger
Jäger
Knall Tornado Rune Giant Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Wut Tornado Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Knall Wut Tornado Jäger Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Riesenkobold Tornado Jäger Elektrodrache Infernodrache
Wut
Tornado
Knall Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache
Rune Giant
Jäger
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Tornado Infernodrache
Riesenkobold
Knall Tornado
Infernodrache
Knall Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Infernodrache Knall Elektrodrache
Tornado Jäger Elektrodrache Infernodrache
Jäger Infernodrache Elektrodrache
Tornado
Tornado Knall Jäger Elektrodrache
Tornado Jäger Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Infernodrache Tornado
Tornado Jäger
Knall Tornado Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Infernodrache Knall Tornado Elektrodrache
Jäger Knall Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Infernodrache Jäger
Tornado Knall Jäger Infernodrache
Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache Infernodrache
Tornado Jäger Infernodrache
Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Jäger Elektrodrache Infernodrache
Knall Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Knall Tornado Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache
Knall Elektrodrache Tornado Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Jäger Riesenkobold Infernodrache
Knall Jäger Elektrodrache Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Knall
Knall Tornado Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Tornado
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Jäger
Elektrodrache
Knall
Knall Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Infernodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Riesenkobold
Infernodrache
Elektrodrache

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