Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Goblin Demolisher Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Goblin Demolisher Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Ofen Goblin Demolisher Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Ofen
Walküre
Goblin Demolisher
Elektroriese
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Ofen Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Ofen Kampfholz Kleiner Prinz
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Goblin Demolisher
Elektroriese
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Bogenschützen Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Elektroriese Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Ofen Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Ofen Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ofen Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Ofen Elektroriese
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Ofen Elektroriese Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bogenschützen Walküre Ofen Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Elektroriese Ofen
Bogenschützen Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Walküre Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

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