Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldbohrer Elektrodrache
Tornado
Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Gift
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Skelette Tornado Gift
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Ritter Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Skelette Ritter Tornado
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Skelette Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Tornado Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Tornado Gift
Tornado Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Magieschütze
Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Ritter Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Gift Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter Tornado
Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Skelette Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Gift Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Gift
Skelette Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache

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