Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Knall Ritter Tesla Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Knall Ritter Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Bomber Ritter
Ritter
Eisgeist Bomber Knall Magier Koboldbohrer
Tesla
Magier
Ritter
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Knall Ritter Magier
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Ritter Tesla Magier Koboldbohrer
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Skelette Eisgeist Knall Magier
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Bomber Knall Magier Koboldbohrer
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Tesla Magier
Skelette Eisgeist Knall Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Bomber
Skelette Bomber Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall Magier
Knall Tesla
Tesla Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Tesla
Skelette Bomber Knall Ritter Tesla Magier Koboldbohrer
Tesla Knall Magier
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Knall Ritter Magier Koboldbohrer
Knall Magier Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Magier Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla
Bomber Knall Ritter Tesla Magier
Skelette Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Magier Skelette Eisgeist Knall Tesla
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Knall
Skelette Ritter Tesla Magier
Magier Bomber Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Knall Ritter Koboldbohrer
Bomber Knall Tesla Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Ritter
Bomber Magier Knall
Magier Eisgeist Knall
Bomber Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier Koboldbohrer
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall Koboldbohrer
Knall Eisgeist Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Bomber Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist
Knall Magier
Ritter Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Magier

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