Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Infernoturm Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelettdrachen Megaritter
Kampfholz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze
Kampfholz Skelettdrachen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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