Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Infernodrache
Knall
Kobolde Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla Walküre Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Walküre Rammbock Infernodrache
Feuerball
Tesla Rammbock Infernodrache
Gift
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Tesla Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Pfeile Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Kobolde
Walküre Rammbock
Pfeile
Feuerball Rammbock
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Rammbock
Walküre
Kobolde Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kobolde
Tesla
Pfeile
Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball
Rammbock
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Infernodrache Kobolde Tesla Walküre
Tesla Kobolde Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Kobolde Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kobolde Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Walküre
Tesla Infernodrache Kobolde
Kobolde Tesla Walküre
Kobolde Walküre Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Infernodrache Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Tesla
Infernodrache Tesla
Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Kobolde Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Elektrogeist Kobolde Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Tesla Walküre Infernodrache
Kobolde Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrogeist Tesla
Kobolde Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Infernodrache
Elektrogeist Kobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektrogeist Kobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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