Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Kanone Erdbeben Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Erdbeben
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Kanone Erdbeben Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Kanone Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Walküre
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Kanone Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Speerkobolde
Walküre
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Kanone Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Kanone
Erdbeben Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde
Kanone Eisgeist Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Speerkobolde Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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