Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Erdbeben Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Kanone Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Feuergeist Kanone Erdbeben
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Kanone
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Kanone
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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