Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Kanone Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Kanone Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Holzfäller
Kanone
Schweinereiter
Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Lakaien
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone
Kampfholz Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Kanone Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Kanone Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Lakaien Elektromagier Kanone Magieschütze
Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Kanone Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Kanone Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kanone Lakaien Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Lakaien Kanone Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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