Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Musketierin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kanone Tornado Musketierin Schweinereiter Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Holzfäller
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Tornado Gift Holzfäller
Tornado
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Tornado
Holzfäller
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Musketierin Speerkobolde Tornado Gift Holzfäller
Speerkobolde
Skelette Kanone Musketierin Gift Holzfäller
Kanone
Skelette Musketierin Speerkobolde Gift Holzfäller
Musketierin
Skelette Kanone Holzfäller Speerkobolde Tornado
Schweinereiter
Tornado
Skelette Musketierin Gift
Gift
Skelette Speerkobolde Kanone Tornado
Holzfäller
Musketierin Skelette Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Musketierin
Holzfäller Skelette Kanone Musketierin
Kanone Tornado Holzfäller Skelette Musketierin
Kanone Holzfäller Skelette Musketierin
Tornado Gift Holzfäller
Tornado Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Musketierin Tornado Speerkobolde Kanone Gift
Kanone Musketierin Gift
Kanone Skelette Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Gift Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Tornado Gift
Kanone Holzfäller Skelette Musketierin
Kanone Tornado Gift Holzfäller
Kanone Holzfäller
Tornado Kanone Holzfäller
Skelette Kanone Musketierin Tornado Gift Holzfäller
Kanone Speerkobolde Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Gift Speerkobolde Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Musketierin Tornado Holzfäller
Speerkobolde Kanone Musketierin Gift Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Speerkobolde
Gift Musketierin Holzfäller
Holzfäller Skelette Speerkobolde Musketierin
Holzfäller Musketierin Tornado
Skelette Kanone Musketierin Holzfäller
Gift Skelette Musketierin Tornado
Skelette Speerkobolde Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Skelette Speerkobolde Tornado Gift
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Holzfäller
Tornado Gift
Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Musketierin
Skelette Speerkobolde Musketierin Tornado Gift Holzfäller
Gift Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin Tornado
Gift
Musketierin Gift
Gift
Gift Speerkobolde Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Musketierin Tornado Gift Holzfäller
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Speerkobolde Musketierin Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Speerkobolde Musketierin
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Holzfäller
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin
Musketierin Tornado Gift
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Gift

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