Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldfass Void Tunnelgräber Walküre Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Jäger
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Void
Jäger
Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Jäger
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger
Koboldfass
Void
Jäger
Königliche Luftpost Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Void
Jäger Königliche Luftpost Walküre
Jäger Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Void
Jäger Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Walküre Jäger
Jäger Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Void
Walküre Void
Jäger
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Jäger Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger
Jäger Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Bogenschützen Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger Speerkobolde Bogenschützen
Jäger
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Jäger
Walküre Jäger Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Bogenschützen Jäger
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Walküre Void Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Void Speerkobolde Walküre
Königliche Luftpost
Walküre Jäger
Königliche Luftpost Walküre Void
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Jäger
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Walküre Void
Walküre
Speerkobolde Jäger
Bogenschützen
Jäger
Void Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber Walküre
Void Bogenschützen
Void Jäger Tunnelgräber
Void
Speerkobolde Jäger
Void Bogenschützen Jäger
Walküre Void Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Walküre Jäger
Void Tunnelgräber Jäger
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Bogenschützen Void Jäger
Void
Void
Void Jäger Tunnelgräber
Void
Speerkobolde Bogenschützen Void
Bogenschützen Jäger
Void Tunnelgräber Walküre Jäger
Void
Void
Void Tunnelgräber
Void
Void

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