Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Eisgolem
Holzfäller Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Skelettfass Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Skelettfass Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Skelettfass
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Hexe
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Hexe Widderreiterin
Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Eisgolem Hexe Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Holzfäller
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
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Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
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Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
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Blasrohrkobold Magieschütze
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Blasrohrkobold
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Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Magieschütze
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