Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin Elektrogeist

Verteidigungssynergien 5 7

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Eisgolem Erdbeben
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Pfeile Erdbeben
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Skelette Kanone Eisgolem
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelette Elektrogeist Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Kanone Skelette Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben
Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Kanone Elektrogeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Pfeile
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Elektrogeist Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgolem
Pfeile
Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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