Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Eisgolem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Phönix
Blitz
Eisgolem Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Gift Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Königsriese
Königsriese
Gift Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz Phönix
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Skelettarmee Gift Kampfholz
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Gift Kampfholz Phönix
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz
Gift
Skelette Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift
Phönix
Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kampfholz Phönix
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Phönix
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Gift Phönix
Eisgolem Gift Kampfholz Phönix
Skelette Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Eisgolem Phönix
Skelettarmee Gift Skelette Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Gift Phönix
Skelettarmee Skelette Kampfholz
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee Gift
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Speerkobolde Eisgolem
Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde Eisgolem
Gift Eisgolem Kampfholz Phönix
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Kampfholz Phönix
Skelette Skelettarmee Phönix
Gift Skelette Eisgolem
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Eisgolem Phönix
Skelettarmee Phönix
Skelette Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Gift Kampfholz Phönix
Skelette Skelettarmee Phönix
Phönix
Skelettarmee Gift Kampfholz Phönix
Skelettarmee Skelette Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Skelette Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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