Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Walküre Frost Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Walküre
Walküre
Eisgeist Lakaien Hexe Elektromagier
Frost
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Eisgeist
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien
Walküre Eisgeist Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Eisgeist Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Frost
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Lakaien Walküre Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Lakaien Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre Frost Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Eisgeist Frost Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Lakaien
Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Frost Kampfholz Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Lakaien Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Eisgeist Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Lakaien Frost Hexe Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Lakaien Walküre Frost Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Lakaien Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Lakaien
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Lakaien Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Lakaien Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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