Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Jäger Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Wächter Jäger Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Wächter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Wächter Jäger Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Jäger Holzfäller Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Wächter Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Elixiergolem Wächter Void Feuerball Jäger Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Elixiergolem Wächter Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Wächter Jäger Holzfäller
Elixiergolem
Eisgeist Feuerball Jäger Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem
Wächter
Eisgeist Holzfäller
Void
Jäger
Eisgeist Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Elixiergolem Wächter Jäger
Hexenmutter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Feuerball Wächter Jäger Holzfäller
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Holzfäller
Wächter
Jäger Eisgeist Holzfäller Hexenmutter
Void
Jäger
Wächter Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Wächter Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Jäger Holzfäller Eisgeist
Jäger Holzfäller Void
Jäger Holzfäller Wächter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Wächter Jäger Holzfäller Hexenmutter
Jäger Eisgeist Feuerball Void
Feuerball Void
Jäger Holzfäller
Wächter Eisgeist Jäger Holzfäller
Wächter Hexenmutter Feuerball Jäger Holzfäller
Jäger Feuerball
Jäger Holzfäller Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Eisgeist Wächter Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Eisgeist Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Holzfäller
Eisgeist Feuerball Wächter Jäger Holzfäller
Jäger Eisgeist Feuerball Wächter Holzfäller Hexenmutter
Jäger Holzfäller
Feuerball Wächter Jäger Holzfäller Hexenmutter
Wächter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Void
Feuerball Void Jäger Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgeist Jäger
Wächter Jäger Holzfäller Feuerball
Wächter Jäger Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Jäger
Wächter Feuerball Void Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Void Eisgeist Feuerball
Wächter
Wächter Jäger Holzfäller
Feuerball Wächter Void
Feuerball Wächter Jäger Holzfäller
Feuerball
Wächter Eisgeist Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Hexenmutter
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Jäger
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void Holzfäller
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Jäger
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball Jäger
Feuerball Void Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Hexenmutter Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerball Void Jäger
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Jäger Hexenmutter
Eisgeist Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Feuerball Jäger
Void Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Void
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Void Jäger Holzfäller
Feuerball
Void Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Void

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