Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Tesla Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Tesla Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Skelettkönig
Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Knall Tesla Kampfholz Skelettkönig
Tesla Knall Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettkönig
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettkönig
Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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