Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin Eismagier
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Infernoturm Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Rakete Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Rakete Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Rakete

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