Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Nachthexe
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Minenwerfer Kampfheilerin Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen
Kampfheilerin Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Eismagier
Kampfheilerin Barbarenfass
Nachthexe
Eisgeist Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Kampfheilerin
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Bogenschützen Blitz Eismagier Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Eismagier
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Blitz Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Eismagier Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Eisgeist Kampfheilerin Blitz Eismagier
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Nachthexe
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Blitz
Minenwerfer Nachthexe
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier
Minenwerfer
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Blitz
Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Kampfheilerin Blitz Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin
Blitz Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Blitz
Blitz Nachthexe
Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Blitz Nachthexe
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Bogenschützen Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass Blitz Eismagier
Minenwerfer Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Bogenschützen
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Minenwerfer Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Blitz Bogenschützen Eismagier
Barbarenfass
Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbarenfass
Blitz Minenwerfer

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