Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 6 12

Rabauken
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Rabauken Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Rabauken Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Rabauken Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Rabauken Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Rabauken Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Rabauken Feuerball Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Rabauken Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Rabauken Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Rabauken Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Rabauken Feuerball Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Rabauken Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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