Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Magier Scharfrichter
Feuerball
Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Infernoturm

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Königliche Luftpost
Zappys
Infernoturm
Magier
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Infernoturm Magier Scharfrichter
Zappys
Elektroriese
Infernoturm
Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Blitz
Elektroriese
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Blitz
Infernoturm Zappys
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Scharfrichter
Infernoturm Blitz Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Magier Scharfrichter
Blitz Elektrogeist Infernoturm Elektroriese
Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Magier Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Königliche Luftpost Zappys Magier
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Magier Blitz
Magier Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys
Infernoturm Zappys
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Blitz Elektroriese
Magier Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Scharfrichter
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Magier Scharfrichter
Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Elektrogeist Zappys
Zappys Infernoturm
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Elektroriese
Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Blitz
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Blitz
Blitz Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Blitz
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Blitz Elektrogeist Zappys Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys
Zappys Infernoturm
Blitz Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Blitz Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Zappys Scharfrichter Elektroriese
Zappys Infernoturm Elektroriese Elektrogeist Königliche Luftpost Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Magier Elektroriese
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektroriese Elektrogeist Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Elektroriese
Blitz Elektrogeist Zappys Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist Zappys
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Zappys
Blitz Zappys Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Elektrogeist Zappys Blitz
Zappys Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Elektroriese
Blitz Magier

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