Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Bombenturm Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Bombenturm Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Infernoturm
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Ballon
Knall Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm
Knall Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Knall Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Megaritter Knall
Bombenturm Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Megaritter
Bombenturm Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bombenturm Megaritter Knall Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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