Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Blasrohrkobold
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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