Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin Infernodrache
Knall
Kobolde Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Infernodrache
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Prinzessin Feuerball Walküre Infernodrache Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Riese
Knall
Feuerball Riese P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Prinzessin
Feuerball
Knall Riese Prinzessin
Walküre
Kobolde Knall Riese P.E.K.K.A.
Riese
Knall Kobolde Feuerball Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Riese P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Prinzessin
Knall
Feuerball Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Riese
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Knall Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Kobolde Knall Walküre
Infernodrache Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Prinzessin
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Knall Feuerball Prinzessin
Infernodrache Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Kobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre Feuerball Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Kobolde Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Kobolde Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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