Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Golem Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Infernodrache Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Golem Infernodrache
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Golem Eismagier
Skelettarmee
Golem
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Golem
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Eismagier Infernodrache
Golem
Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Eismagier
Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Barbaren Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache

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