Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone Magier Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Magier Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Magier Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Königsschweinchen
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier Königsschweinchen
Kanone
Magier
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass
Koboldfass
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Kanone Elektrogeist Bogenschützen Ritter Magier
Elektrogeist
Skelette
Bogenschützen
Ritter Skelette Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Magier
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Magier
Magier
Skelette Ritter Kanone
Königsschweinchen
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Skelette Ritter Kanone
Kanone Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Magier
Elektrogeist Kanone
Kanone Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Magier
Bogenschützen Magier
Kanone Skelette Ritter Magier
Magier Elektrogeist Kanone
Ritter Kanone
Kanone
Magier Skelette Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Bogenschützen Ritter Magier
Magier Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Magier Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Magier
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Kanone
Magier Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter
Skelette Kanone
Ritter
Skelette Ritter Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Magier
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Magier
Magier Elektrogeist
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Ritter Magier
Magier
Elektrogeist
Magier

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