Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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