Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Prinz Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Ritter Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Prinz
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Ritter Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Magier

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