Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Tesla Ballon Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelettfass Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Tesla Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettfass Ballon Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Tesla Ballon Elektrodrache Holzfäller
Gift
Skelettfass Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Tesla Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettfass Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Tesla Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Skelettfass Tesla

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Skelettfass Holzfäller
Ritter
Eisgeist Skelettfass Ballon Elektrodrache Holzfäller
Skelettfass
Ritter Eisgeist Frost Ballon Holzfäller
Tesla
Frost
Ballon Skelettfass
Ballon
Eisgeist Ritter Frost Holzfäller Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Ballon
Holzfäller
Ballon Eisgeist Ritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Ritter Tesla Elektrodrache Holzfäller
Ritter
Tesla Elektrodrache Eisgeist Holzfäller
Skelettfass
Tesla
Ritter Eisgeist
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Tesla Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Ritter Tesla Elektrodrache
Tesla Holzfäller Ritter Frost Elektrodrache
Tesla Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller
Frost Tesla Elektrodrache Holzfäller
Tesla Eisgeist Frost Elektrodrache
Skelettfass Tesla Elektrodrache
Tesla Holzfäller
Ritter Eisgeist Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Frost Elektrodrache Holzfäller
Tesla Elektrodrache
Tesla Holzfäller Eisgeist Ritter Frost Elektrodrache
Eisgeist Tesla Frost Elektrodrache Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Eisgeist Tesla Frost Holzfäller
Tesla Ritter Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Tesla Ritter Elektrodrache Holzfäller
Frost Eisgeist Ritter Tesla Elektrodrache Holzfäller
Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Tesla
Ritter Skelettfass Tesla Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Tesla
Ritter Tesla Holzfäller
Eisgeist Skelettfass Tesla Frost Elektrodrache
Ritter Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Frost Elektrodrache Eisgeist Ritter
Tesla
Ritter Tesla Elektrodrache Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eisgeist Ritter Frost Holzfäller
Tesla Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Frost Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Ritter Skelettfass Frost
Eisgeist Skelettfass Frost Elektrodrache
Eisgeist Skelettfass Frost Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Ritter Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettfass
Skelettfass Frost Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Frost
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Frost Eisgeist Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass Frost
Elektrodrache
Eisgeist Frost Elektrodrache
Skelettfass Eisgeist Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Frost

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