Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Magier
Ritter Prinz Banditin
Koboldfass
Ritter Prinz Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Ritter Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Ritter Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Ritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Banditin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Magier

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