Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Bomber
Skelettfass
Ritter Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Bomber Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Wächter Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Wächter Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Ritter Wächter Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Ritter
Bomber Ritter
Bomber Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bomber Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Riesenskelett
Bomber Ritter Skelettfass Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Ritter
Wächter Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Wächter
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Wächter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Bomber Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold

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