Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Koboldgang Infernoturm Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldhütte
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Ritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Hexe
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Hexe Ritter Koboldhütte Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Ritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Ritter Kampfholz
Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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