Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Knall
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Gift Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Friedhof
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Pfeile Gift Elektromagier
Grabstein
Gift
Friedhof Ritter
Elektromagier
Friedhof Ritter
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Elektromagier Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Grabstein Gift Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Grabstein Elektromagier
Pfeile
Ritter Grabstein
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Eisgeist Pfeile Gift
Grabstein
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Gift Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Bogenschützen Grabstein Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Elektromagier
Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
Bogenschützen Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Gift
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Pfeile Grabstein Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Grabstein
Ritter Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein
Pfeile Bogenschützen Gift Elektromagier
Grabstein Eisgeist Ritter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Grabstein Gift Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Pfeile Ritter Grabstein Gift Elektromagier
Eisgeist Pfeile Grabstein Bogenschützen Ritter Elektromagier
Pfeile Gift Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter
Grabstein Eisgeist Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein
Pfeile Gift Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Grabstein Gift
Grabstein
Ritter Grabstein
Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Grabstein
Bogenschützen
Grabstein Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Ritter Gift
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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