Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldfass Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Barbarenfass Gift
Lakaien
Ritter Schweinereiter Walküre Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien
Schweinereiter
Ritter Lakaien Walküre Barbarenfass Koboldfass Gift
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Lakaien Infernoturm Barbarenfass Gift
Lakaien
Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Lakaien Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Ritter Lakaien Infernoturm Gift
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Lakaien
Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Walküre Gift Ritter Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Barbarenfass Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Ritter Lakaien Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Ritter Lakaien
Infernoturm
Walküre Ritter Lakaien Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Walküre
Gift Lakaien
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Ritter Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Lakaien Walküre Gift Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Lakaien
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Gift
Gift Ritter Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Lakaien Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Lakaien Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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