Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Tornado Kleiner Prinz Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Elektrogeist
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Magieschütze
Ritter Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Magieschütze
Tornado Blitz Elektrogeist Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Elektrogeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Ritter Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektrogeist Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Elektrogeist Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Elektrogeist Ritter Tornado Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Blitz Magieschütze
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Elektrogeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Blitz Ritter Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze Kleiner Prinz

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