Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Megalakai Schweinereiter Bomber Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Megalakai
Ritter Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai
Ritter
Bomber Megalakai Elektromagier Pfeile
Megalakai
Ritter Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Tunnelgräber
Bomber Megalakai Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Elektromagier
Bomber Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Megalakai Elektromagier
Bomber Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Ritter Bomber Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Megalakai Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai
Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter
Bomber Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Megalakai
Pfeile Megaritter Bomber Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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