Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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