Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Speerkobolde Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Prinz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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