Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Kanone Koboldgang Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Feuergeist Erdbeben
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Koboldgang Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 8 6

Skelette
Kanone Musketierin Feuergeist Ritter Erdbeben
Feuergeist
Ritter Skelette
Ritter
Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin Skelette Erdbeben
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Koboldgang Erdbeben
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone
Erdbeben
Skelette Ritter Kanone
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Skelette Feuergeist Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Skelette Feuergeist Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuergeist Kanone Koboldgang
Erdbeben Kanone Musketierin
Kanone Skelette Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Koboldgang
Kanone Skelette Feuergeist Ritter Koboldgang Erdbeben Musketierin
Feuergeist Kanone Koboldgang Erdbeben
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Feuergeist Kanone Ritter Koboldgang Musketierin
Erdbeben Feuergeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Feuergeist Ritter Kanone Erdbeben Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Feuergeist Skelette Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Skelette Ritter
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin
Kanone Erdbeben Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Musketierin
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Ritter Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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