Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ofen
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Ritter Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin Ofen

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Ritter Musketierin
Speerkobolde
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Kobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Kobolde Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ofen
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Ofen
P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Ofen Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Barbarenhütte Kobolde Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Kobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Kobolde Speerkobolde Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldhütte
Ofen Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
Musketierin Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Musketierin Barbarenhütte
Ofen
Speerkobolde Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Barbarenhütte
Kobolde Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Ofen
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Ofen
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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