Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Schweinereiter Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Gift Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Knall Magier Gift
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Magier Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Magier Gift Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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