Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Goblin Curse
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Goblin Curse
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Ritter

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Skelette
Goblin Curse
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Goblin Curse
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Goblin Curse Skelette Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Koboldgang Ritter Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse
Skelette Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Goblin Curse
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Goblin Curse Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Goblin Curse
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Goblin Curse
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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