Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Megalakai Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Hexenmutter Funki
Gift
Megalakai Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wut Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Megalakai Hexenmutter Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Megalakai

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Funki Ritter Hexenmutter
Ritter
Megalakai Knall Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Riesenkobold Funki
Megalakai
Knall Ritter Riesenkobold Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Elitebarbaren Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Wut Riesenkobold
Funki
Knall Wut Riesenkobold Ritter Elitebarbaren Megalakai

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Megalakai Riesenkobold Ritter Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Ritter
Megalakai Knall Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Megalakai
Megalakai
Knall Ritter Elitebarbaren Funki
Wut
Riesenkobold
Knall Funki
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Ritter
Funki
Knall Ritter Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Megalakai
Funki Ritter Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Funki Ritter Megalakai
Elitebarbaren Funki
Knall Megalakai Hexenmutter
Megalakai Knall
Knall Riesenkobold Funki
Funki Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Funki
Hexenmutter Knall Ritter Megalakai Riesenkobold
Megalakai Knall
Funki Knall Ritter Elitebarbaren
Funki Knall Megalakai
Elitebarbaren Funki Ritter
Knall Elitebarbaren Funki
Funki Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai
Knall Ritter Megalakai Hexenmutter
Funki Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai
Knall Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Hexenmutter Knall Riesenkobold
Funki Ritter Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Ritter Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Megalakai Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Megalakai Hexenmutter Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Hexenmutter Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Funki
Knall
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Funki
Knall Hexenmutter
Funki
Funki
Knall
Knall Hexenmutter Funki
Megalakai
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Hexenmutter Funki
Knall Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall
Knall Megalakai
Ritter Megalakai Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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