Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile
Ritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Tesla
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Bomber
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Bomber Tesla Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Tesla
Ritter Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier
Ritter Bomber Tesla Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Ritter Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla Magier Drachenbaby
Pfeile Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Magier Bomber Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Bomber Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Walküre Magier Pfeile Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Magier Tesla Drachenbaby Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Bomber Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Magier

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