Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Grabstein Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Frost Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Frost
Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Ritter Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Grabstein Elektromagier
Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Elektromagier
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Grabstein Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Grabstein Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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