Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Zappys Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Zappys
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Zappys Magier
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Zappys
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Zappys Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Zappys Magier
Kampfholz
Zappys Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Zappys Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Zappys Magier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Zappys Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Zappys
Skelettarmee Koboldgang Zappys Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys Kampfholz
Zappys Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Zappys Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Zappys
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Ritter Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Zappys Magier
Magier Zappys Skelettarmee
Koboldgang Zappys Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Zappys Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Zappys Magier
Magier Kampfholz
Zappys
Magier Kampfholz
Koboldgang Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Koboldgang Zappys Kampfholz
Zappys
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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