Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Lavahund
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Banditin Lavahund
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Eismagier Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Eismagier Banditin Frost Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen Banditin Lavahund
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Lavahund
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Kampfholz Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Frost
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Frost Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Frost Eismagier
Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Frost Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Frost Kampfholz Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Frost Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier Banditin
Frost Kampfholz Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Koboldgang Eismagier Banditin
Frost Kampfholz Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier
Kampfholz Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eismagier
Frost
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost Banditin
Drei Musketierinnen Eismagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Banditin

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